Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Scarica
Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sgherri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 16

Frecce
Gran Cavaliere Scheletro gigante Boscaiolo
Sgherri
Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago
Sgherri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sgherri Scheletro gigante
Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sgherri Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Frecce Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Cucciolo di drago Sgherri Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Sgherri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Sgherri Boscaiolo
Frecce Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere

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