Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere
Sgherri Mongolfiera Frecce Stregone elettrico
Sgherri
Cavaliere Furia Mongolfiera Fuorilegge
Furia
Sgherri Mongolfiera Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Furia Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Sgherri Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Frecce Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Mongolfiera
Fuorilegge
Frecce Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Frecce
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Sgherri
Frecce Sgherri Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Sgherri Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Fuorilegge
Frecce Sgherri Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Sgherri
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico

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