Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Principe Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Boia Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Orda di scheletri Orda di sgherri Principe

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri
Boia
Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Frecce Barbari scelti Boia

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Orda di sgherri
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe Boia Scheletro gigante
Principe
Frecce Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Frecce Boia
Frecce Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Frecce Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Frecce Barbari scelti Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Boia Scheletro gigante
Frecce Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante
Frecce Boia
Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante
Frecce Principe Scheletro gigante
Boia Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Boia Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Boia
Frecce Boia
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Frecce Orda di sgherri Principe
Frecce Boia
Barbari scelti Boia
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari scelti Principe
Frecce Orda di sgherri Boia
Frecce Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Frecce Boia
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Frecce Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce Boia
Frecce
Orda di sgherri Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante
Boia
Principe Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

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