Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Clonazione Stregone elettrico
Il Tronco
Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Clonazione Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Clonazione Stregone elettrico Drago infernale Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Clonazione Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Clonazione
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Clonazione
Mongolfiera Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Frecce Clonazione Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Clonazione Mongolfiera Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Clonazione
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Frecce Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Clonazione
Mongolfiera
Stregone elettrico
Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Frecce Stregone
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Drago infernale Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico
Drago infernale Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di sgherri Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Stregone Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Stregone Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere

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