Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Ariete da battaglia Stregone elettrico Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Ariete da battaglia Principe Fulmine
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe
Ariete da battaglia
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Fantasma Royale Stregone elettrico
Fulmine
Frecce Ariete da battaglia Principe
Fantasma Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Principe Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Principe Fulmine
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Principe
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Frecce
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Fulmine Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Fulmine Stregone elettrico
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Fulmine Stregone elettrico
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Fantasma Royale Frecce Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fulmine Fantasma Royale
Gang di goblin Principe Fulmine Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Fulmine Stregone elettrico
Gang di goblin Principe
Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Fulmine Stregone elettrico
Principe
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe
Gang di goblin
Principe
Fulmine Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Fulmine Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Principe Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Principe
Fulmine Frecce
Principe Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Fantasma Royale Stregone elettrico
Fulmine Frecce Principe
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Gang di goblin Principe
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Stregone elettrico

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