Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Boia
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Torre infernale Principe Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale Principe Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Sfera infuocata Principe Boia Scheletro gigante
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe
Frecce Domatore di cinghiali
Boia
Domatore di cinghiali
Scheletro gigante
Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Boia Scheletro gigante
Principe
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia
Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Boia Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Frecce Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Boia Sfera infuocata Scheletro gigante
Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce Principe Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Boia Scheletro gigante
Frecce Boia Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia Frecce
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce Boia
Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe Boia
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Frecce Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Principe Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe Boia Scheletro gigante

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