Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Golem Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Principessa Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Golem Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Principessa Cimitero
Scarica
Principe Principessa Cimitero
Barile barbarico
Principessa Stregone elettrico Cimitero
Il Tronco
Principe Principessa Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Principessa Cimitero
Consegna Royale
Principe Principessa Stregone elettrico Cimitero
Sfera infuocata
Principessa Stregone elettrico
Veleno
Principessa Stregone elettrico Cimitero
Fulmine
Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Golem Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico Principe Cimitero Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 5 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Cimitero Terremoto Principe Gran Cavaliere
Terremoto
Golem Frecce Principe Cimitero Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Golem Principessa Stregone elettrico Cimitero
Golem
Frecce Terremoto Principe Stregone elettrico Cimitero
Principessa
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cimitero Principe Golem Gran Cavaliere
Cimitero
Frecce Stregone elettrico Terremoto Principe Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere Principe
Terremoto
Principessa Gran Cavaliere
Principe
Frecce Stregone elettrico
Golem
Principessa
Terremoto Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principe Principessa Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Principessa
Terremoto Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Principessa
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Frecce Principessa Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Terremoto Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Principe Principessa Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Principessa Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe
Frecce Gran Cavaliere Terremoto Principessa Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Principessa Frecce
Frecce Principessa Stregone elettrico
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Principe
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce Terremoto Principessa
Frecce Terremoto Principessa
Frecce
Principe Stregone elettrico
Frecce Terremoto Principe Principessa Stregone elettrico
Frecce Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Frecce Principessa
Terremoto Principessa Frecce Principe
Terremoto Frecce Principessa
Terremoto Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Principe Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Principe Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Principe
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principessa Stregone elettrico
Frecce Principe Principessa Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Principessa Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principessa
Terremoto Stregone elettrico Principe Principessa
Frecce Principessa Stregone elettrico
Frecce
Principe Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principessa
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Principe Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere

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