Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante Royale Valchiria Strega Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Strega Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Tesla Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arcieri Tesla Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Orda di scheletri Strega Drago infernale
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega
Fulmine
Tesla Valchiria Strega Drago infernale
Razzo
Valchiria Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante Royale Drago infernale
Tesla
Gigante Royale
Sfera infuocata Arcieri Strega
Sfera infuocata
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Strega
Orda di scheletri
Strega
Gigante Royale Valchiria
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Valchiria Tesla Orda di scheletri Strega
Tesla
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tesla Valchiria
Valchiria
Arcieri Tesla Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri
Arcieri Tesla Drago infernale
Strega
Arcieri Valchiria
Drago infernale
Tesla Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Valchiria Strega
Tesla Orda di scheletri Strega Arcieri Valchiria Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Strega Drago infernale Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Tesla Valchiria
Tesla Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Strega Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Tesla Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega Tesla Sfera infuocata
Tesla Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Strega
Tesla Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Tesla Strega
Orda di scheletri Drago infernale Tesla
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Drago infernale
Tesla Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Tesla Sfera infuocata Arcieri Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Strega Arcieri Tesla Sfera infuocata Drago infernale
Tesla Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Tesla Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Tesla Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Tesla Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Tesla Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale
Sfera infuocata Arcieri Tesla Strega
Orda di scheletri Arcieri Tesla Sfera infuocata Valchiria Strega
Tesla Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale
Strega Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Tesla Valchiria Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Valchiria Strega
Arcieri Tesla Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Tesla Orda di scheletri Strega Arcieri Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Valchiria Arcieri Tesla Sfera infuocata Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Strega
Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Arcieri Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega

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