Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Cimitero
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale Principe nero Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Stregone Principe nero Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Arcieri Principe nero Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Arcieri Torre infernale Cimitero
Frecce
Arcieri Sgherri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Stregone Principe nero Scheletro gigante Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone Cimitero
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe nero
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Principe nero Torre infernale Stregone Cimitero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Sgherri Principe nero Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Scheletro gigante Cimitero Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante Cimitero
Torre infernale
Stregone
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe nero
Arcieri Sgherri Stregone Cimitero
Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Stregone Cimitero
Cimitero
Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Stregone Cimitero

Sinergie di difesa 0 14

Arcieri
Sgherri Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Arcieri Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe nero
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone
Scheletro gigante
Arcieri Sgherri Stregone
Cimitero
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Stregone
Torre infernale Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante
Torre infernale Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri
Arcieri Torre infernale Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Stregone Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri Stregone Principe nero Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe nero
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Stregone Principe nero
Stregone Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Principe nero Scheletro gigante
Arcieri Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Sgherri
Principe nero Arcieri Sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe nero
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe nero
Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Principe nero Scheletro gigante
Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Sgherri Principe nero Scheletro gigante
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone Principe nero Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante
Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Sgherri
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone Principe nero
Arcieri Stregone
Sgherri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Sgherri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Sgherri Principe nero
Arcieri Stregone
Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

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