Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Gigante Stregone Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Stregone Strega
Razzo
Valchiria Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Gigante Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante
Sgherri
Gigante Valchiria
Sfera infuocata
Gigante
Valchiria
Arcieri Sgherri Gigante Stregone Strega
Gigante
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Stregone
Valchiria Gigante
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Valchiria Sgherri Orda di scheletri Strega
Sgherri
Valchiria Arcieri
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Stregone Strega
Gigante
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Stregone
Strega
Arcieri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Sgherri Valchiria
Orda di scheletri Strega Sgherri Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria
Strega Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Arcieri Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Stregone
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Valchiria Stregone Strega Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Arcieri Sgherri Strega
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Sgherri Valchiria Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Sgherri Valchiria Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Sgherri Strega
Arcieri Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Strega
Sgherri Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Arcieri Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega

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