Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Principe nero Fuorilegge
Sgherri
Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata
Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale
Principe nero
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Sfera infuocata Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 23

Arcieri
Sgherri Torre infernale Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri
Arcieri Torre infernale Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Il Tronco Torre infernale Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale
Il Tronco Stregone elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge
Principe nero
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Sfera infuocata Torre infernale Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Arcieri Sgherri Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri
Arcieri Torre infernale Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Sgherri Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Principe nero Arcieri Sgherri Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Il Tronco
Fuorilegge Sgherri Torre infernale Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Principe nero Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale
Sgherri Torre infernale Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Il Tronco Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Sgherri
Arcieri Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Sgherri Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe nero
Sgherri Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco Fuorilegge Stregone elettrico

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