Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Sgherri
Arcieri
Gigante
Sgherri
Gigante Bombarolo
Sfera infuocata
Gigante Stregone elettrico
Gigante
Bombarolo Sgherri Fulmine Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fulmine
Gigante
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante

Sinergie di difesa 0 7

Bombarolo
Stregone elettrico
Arcieri
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Sgherri
Arcieri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Bombarolo Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Sgherri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Fulmine Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Fulmine Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Bombarolo Arcieri Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Fulmine
Orda di scheletri Sgherri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Sgherri
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Sfera infuocata Fulmine
Sgherri Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Stregone elettrico
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri
Bombarolo Arcieri
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine Arcieri
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sgherri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Bombarolo Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Fulmine
Fulmine Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Fulmine Bombarolo Sfera infuocata
Fulmine Sgherri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Bombarolo Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Fulmine Arcieri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Sfera infuocata Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Sfera infuocata Stregone elettrico

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