Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Drago infernale Principino
Scarica
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale Principino
Barile barbarico
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale Principino
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Razzo
Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri Minatore Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Gran Cavaliere Principino
Spaccamuro
Minatore Arcieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Minatore
Spaccamuro Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Minatore Drago infernale
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri Principino
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere Principino
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Orda di scheletri Principino
Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore
Minatore
Gran Cavaliere
Arcieri
Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Arcieri
Minatore
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Minatore
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Arcieri Principino
Mini P.E.K.K.A.
Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri
Minatore Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere Principino

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