Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Arcieri Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Barile goblin
Terremoto
Arcieri Tesla Barile goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Veleno
Arcieri Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Razzo
Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile goblin Tesla Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Barile goblin Tesla

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Tesla
Barile goblin
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Barile goblin Mongolfiera Drago elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cavaliere Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico

Sinergie di difesa 3 7

Arcieri
Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Tesla Drago elettrico Cucciolo di drago
Tesla
Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Tesla Drago elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Tesla Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Drago elettrico
Tesla Cavaliere Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico
Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla
Cavaliere Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Drago elettrico
Tesla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Tesla Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Tesla
Arcieri Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Arcieri Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla
Drago elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago
Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Drago elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Tesla Drago elettrico Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Arcieri Tesla Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Drago elettrico
Arcieri Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Cucciolo di drago
Drago elettrico
Drago elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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