Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Mortaio P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio
Frecce
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Mortaio Stregone elettrico
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Mortaio Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mortaio P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Mortaio Terremoto P.E.K.K.A.
Mortaio
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere

Sinergie di difesa 4 18

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Mortaio Terremoto
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Mortaio Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mortaio
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Terremoto Stregone elettrico
Terremoto
Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio
P.E.K.K.A.
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Gang di goblin Mortaio P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arcieri Arciere pirotecnico Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Mortaio
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Terremoto Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Mortaio Stregone elettrico
Gang di goblin Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mortaio Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio Terremoto Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mortaio Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mortaio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Arciere pirotecnico Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico
Gang di goblin Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio P.E.K.K.A.
Arcieri Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio
Gang di goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Mortaio Terremoto Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio
Mortaio Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Terremoto
Terremoto Mortaio
Arciere pirotecnico Terremoto Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Stregone elettrico
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Mortaio Terremoto
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico

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