Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Minatore
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Moschettiere
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Minatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Minatore Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Minatore

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Minatore Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cavaliere Minatore Gran Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Minatore Gran Cavaliere
Furia
Minatore
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Minatore

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Moschettiere Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Minatore Gran Cavaliere
Furia
Minatore
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Minatore Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Moschettiere Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Moschettiere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Moschettiere Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Moschettiere
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Minatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Minatore
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio
Arcieri Moschettiere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Minatore
Sfera infuocata Moschettiere
Minatore Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Minatore
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Moschettiere Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Moschettiere Minatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Minatore Moschettiere
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Minatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Minatore Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn