Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cucciolo di drago Principe nero Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boia
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Il Tronco Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata
Specchio Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Specchio
Sfera infuocata Il Tronco Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Principe nero
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia
Boia
Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Specchio Sfera infuocata Boia

Sinergie di difesa 3 14

Arcieri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata
Specchio Il Tronco Principe nero
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Il Tronco
Orda di scheletri
Specchio Arcieri Boia Il Tronco
Cucciolo di drago
Arcieri Principe nero Il Tronco
Principe nero
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Boia
Specchio Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Boia Il Tronco
Orda di scheletri Arcieri Principe nero Boia
Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Cucciolo di drago Principe nero Boia
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Arcieri Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Boia Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Boia
Sfera infuocata Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boia Il Tronco
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Boia
Sfera infuocata Boia Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri
Principe nero
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata Boia
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia Il Tronco
Boia Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Boia Cucciolo di drago Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Boia Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia
Sfera infuocata Il Tronco Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago Boia
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia
Il Tronco Sfera infuocata Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata
Principe nero Boia
Sfera infuocata Cucciolo di drago Il Tronco
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Boia Il Tronco

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