Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arcieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Furia Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Strega Stregone elettrico
Strega
Furia Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Furia Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Strega
Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arcieri Sfera infuocata Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Arcieri Sfera infuocata Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arcieri Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arcieri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Arcieri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn