Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone Golem Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Scarica
Scheletri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Arcieri
Terremoto
Scheletri Bombarolo Arcieri
Frecce
Scheletri Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Drago infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Golem
Arcieri
Golem Drago infernale
Sfera infuocata
Golem
Stregone
Golem
Golem
Bombarolo Sfera infuocata Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Bombarolo
Scheletri
Arcieri
Scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio
Stregone
Scheletri Stregone di ghiaccio
Golem
Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Sfera infuocata Stregone Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Scheletri Bombarolo Stregone di ghiaccio
Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Scheletri Bombarolo Stregone di ghiaccio
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Drago infernale Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Scheletri Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Drago infernale
Stregone Scheletri Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Bombarolo Stregone Arcieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Stregone Drago infernale
Scheletri
Sfera infuocata
Scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Scheletri Sfera infuocata Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale
Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri Sfera infuocata
Scheletri Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Drago infernale
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Stregone
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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