Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Barile barbarico Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Torre infernale Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Principe nero Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Arcieri Terremoto Tornado

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe nero
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile barbarico Tornado Principe nero
Domatore di cinghiali
Terremoto Arcieri Barile barbarico Tornado Principe nero
Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Terremoto Domatore di cinghiali Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado
Terremoto Domatore di cinghiali Barile barbarico Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Arcieri Terremoto Domatore di cinghiali Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Barile barbarico Tornado Principe nero

Sinergie di difesa 2 17

Arcieri
Barile barbarico Torre infernale Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto
Torre infernale Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Arcieri Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Arcieri Terremoto Torre infernale Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Arcieri Terremoto Torre infernale Barile barbarico Principe nero
Principe nero
Arcieri Torre infernale Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Terremoto Torre infernale Barile barbarico Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero
Barile barbarico Tornado Arcieri Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio
Terremoto Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Torre infernale Barile barbarico Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero
Torre infernale Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Torre infernale Terremoto Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero
Torre infernale
Torre infernale Tornado
Torre infernale Tornado Principe nero
Arcieri Barile barbarico Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Barile barbarico Tornado Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado
Principe nero Arcieri Terremoto Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Torre infernale Barile barbarico Principe nero
Arcieri Barile barbarico
Torre infernale Principe nero
Principe nero Torre infernale Barile barbarico Tornado
Torre infernale Principe nero
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Principe nero Arcieri Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe nero
Torre infernale Barile barbarico Tornado Principe nero
Torre infernale
Torre infernale Principe nero
Tornado Principe nero
Principe nero Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Arcieri Barile barbarico Tornado Principe nero
Arcieri Terremoto Torre infernale Barile barbarico Principe nero Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Barile barbarico
Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico Principe nero
Terremoto Barile barbarico Principe nero
Tornado Stregone di ghiaccio
Arcieri Terremoto Tornado
Terremoto Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado
Terremoto Barile barbarico Tornado Principe nero
Arcieri Tornado
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Barile barbarico Tornado
Arcieri Terremoto Barile barbarico Principe nero
Terremoto Barile barbarico Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Barile barbarico
Terremoto Tornado Barile barbarico Principe nero Stregone di ghiaccio
Terremoto Barile barbarico Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Barile barbarico Tornado
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arcieri Barile barbarico Principe nero
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Principe nero
Terremoto
Tornado
Principe nero
Tornado
Tornado
Barile barbarico Tornado Principe nero

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