Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Golem Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Golem Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principessa
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Cavaliere Stregone
Razzo
Orda di sgherri Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Golem Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principessa Orda di sgherri Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Golem
Frecce
Golem Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principessa Frecce Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Cavaliere Golem
Stregone
Cavaliere Golem
Orda di scheletri
Golem
Frecce Arcieri Orda di sgherri Stregone
Principessa
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principessa Frecce Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Orda di sgherri
Cavaliere
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Stregone Principessa
Golem
Principessa
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principessa
Frecce Orda di scheletri Arcieri
Orda di sgherri Arcieri Frecce Stregone Principessa
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Stregone Principessa
Frecce Orda di sgherri Arcieri Stregone Principessa
Orda di sgherri Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Principessa
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone Frecce Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri Cavaliere Principessa
Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri Orda di sgherri Principessa
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Cavaliere Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di sgherri
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Orda di sgherri
Frecce Arcieri Orda di sgherri Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Cavaliere Orda di sgherri
Frecce Principessa
Frecce Orda di sgherri
Frecce Cavaliere
Stregone Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Orda di sgherri Principessa
Arcieri Frecce Orda di sgherri Stregone Principessa
Frecce Stregone Principessa
Frecce Stregone
Orda di sgherri
Frecce Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principessa
Arcieri Frecce Stregone Principessa
Cavaliere Principessa
Frecce Orda di sgherri Principessa
Principessa Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone Principessa
Frecce Orda di sgherri Stregone Principessa
Frecce
Orda di sgherri
Arcieri Frecce Stregone Principessa
Frecce Stregone Principessa
Orda di sgherri
Frecce Stregone Principessa
Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Principessa
Orda di sgherri
Frecce Stregone Principessa
Frecce Stregone Principessa
Frecce
Arcieri Frecce Orda di sgherri Stregone Principessa
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri
Frecce Stregone Principessa
Orda di sgherri Arcieri Orda di scheletri Principessa
Arcieri Frecce Stregone Principessa
Frecce
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principessa
Frecce Stregone Principessa
Frecce
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principessa
Principessa
Principessa

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