Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Gang di goblin Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 6 9

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Frecce Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Arcieri Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arcieri Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere

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