Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Scheletri Arcieri Frecce Domatore di cinghiali Valchiria Torre infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Scheletri Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 6 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Fulmine
Domatore di cinghiali
Frecce Spirito del ghiaccio Fulmine Valchiria Arcieri
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Valchiria Arcieri
Torre infernale
Fulmine
Domatore di cinghiali Frecce
Scheletri
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Torre infernale Scheletri
Frecce
Torre infernale Fulmine Valchiria
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Arcieri Scheletri Valchiria
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Scheletri Valchiria
Fulmine
Frecce
Scheletri
Arcieri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Valchiria
Arcieri Frecce Spirito del ghiaccio Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Valchiria
Torre infernale Spirito del ghiaccio Scheletri Valchiria
Torre infernale Arcieri Fulmine Scheletri Valchiria
Torre infernale Scheletri Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Arcieri Scheletri Valchiria
Torre infernale Fulmine Arcieri Frecce Spirito del ghiaccio
Fulmine Frecce Torre infernale Valchiria
Torre infernale Scheletri
Arcieri Spirito del ghiaccio Torre infernale Scheletri Valchiria
Arcieri Valchiria Frecce Scheletri
Frecce Torre infernale Arcieri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Fulmine Scheletri Valchiria
Valchiria Frecce Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Fulmine
Frecce Torre infernale Scheletri Valchiria
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Arcieri
Frecce Valchiria Arcieri Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Valchiria Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Torre infernale Scheletri
Arcieri Frecce Fulmine Valchiria
Spirito del ghiaccio Torre infernale Fulmine Scheletri Valchiria
Fulmine Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri Valchiria
Frecce Arcieri Spirito del ghiaccio Scheletri
Arcieri Torre infernale Fulmine Scheletri Valchiria
Torre infernale Valchiria
Fulmine Spirito del ghiaccio Torre infernale Scheletri Valchiria
Torre infernale Scheletri
Torre infernale Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Torre infernale Scheletri Valchiria
Arcieri Valchiria
Torre infernale Arcieri Spirito del ghiaccio Fulmine Scheletri Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Spirito del ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Spirito del ghiaccio
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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