Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide Cimitero
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Cimitero
Il Tronco
Arcieri Lapide Cimitero
Terremoto
Arcieri Lapide Cimitero
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Bocciatore Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Bocciatore
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Cimitero
Fulmine
Cavaliere Lapide Bocciatore
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Lapide Congelamento Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Lapide Congelamento Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Bocciatore Cimitero
Frecce
Cimitero Arcieri Bocciatore Congelamento Cavaliere
Bocciatore
Cimitero Arcieri Frecce Sgherri
Congelamento
Cimitero Frecce
Cimitero
Frecce Bocciatore Congelamento Cavaliere Arcieri Sgherri
Cavaliere
Arcieri Cimitero Sgherri Frecce
Sgherri
Cavaliere Bocciatore Cimitero
Lapide

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Cavaliere Bocciatore Sgherri Lapide
Frecce
Bocciatore Cavaliere Lapide
Bocciatore
Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri
Congelamento
Sgherri
Cimitero
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Bocciatore
Sgherri
Cavaliere Arcieri Bocciatore Congelamento Lapide
Lapide
Arcieri Frecce Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Cavaliere Sgherri Lapide
Bocciatore Arcieri Congelamento Cavaliere Sgherri Lapide
Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Frecce Bocciatore Lapide
Frecce Bocciatore Congelamento Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Frecce Congelamento Lapide
Bocciatore Frecce
Sgherri Lapide
Cavaliere Arcieri Bocciatore
Arcieri Sgherri Frecce Bocciatore Congelamento Cavaliere Lapide
Frecce Sgherri Arcieri
Bocciatore Lapide Congelamento Cavaliere Sgherri
Bocciatore Frecce Congelamento Sgherri Lapide
Cavaliere Lapide
Bocciatore Congelamento
Frecce Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Frecce Lapide Arcieri Bocciatore Cavaliere Sgherri
Frecce Congelamento Arcieri Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Bocciatore Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Bocciatore Lapide
Arcieri Frecce Bocciatore Cavaliere
Lapide Bocciatore Cavaliere Sgherri
Bocciatore Cavaliere
Bocciatore Cavaliere Lapide
Frecce Arcieri Congelamento Sgherri
Arcieri Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Cavaliere
Congelamento Cavaliere Sgherri Lapide
Lapide
Bocciatore Cavaliere Sgherri Lapide
Frecce Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Lapide
Arcieri Bocciatore
Lapide Arcieri Bocciatore Congelamento Cavaliere Sgherri
Frecce Bocciatore Sgherri Arcieri Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Cavaliere
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Congelamento Cavaliere
Frecce Bocciatore
Frecce Congelamento Sgherri
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Congelamento
Frecce
Bocciatore Sgherri
Frecce Bocciatore Cavaliere
Arcieri Frecce
Bocciatore Cavaliere
Frecce Congelamento Sgherri
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Congelamento
Sgherri
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Bocciatore Sgherri
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Congelamento Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Arcieri Frecce
Congelamento Sgherri
Bocciatore
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce Bocciatore
Arcieri Congelamento Sgherri Lapide
Arcieri Frecce
Congelamento
Frecce
Bocciatore Cavaliere
Frecce Bocciatore
Frecce
Bocciatore Congelamento Sgherri
Bocciatore Congelamento

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