Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Megasgherro Strega notturna Cimitero
Scarica
Arcieri Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Barbari Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Arcieri Barbari Cimitero
Terremoto
Arcieri Barbari Cimitero
Frecce
Arcieri Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Barbari Megasgherro Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Megasgherro Strega notturna
Veleno
Arcieri Barbari Megasgherro Strega notturna Cimitero
Fulmine
Megasgherro Strega notturna
Razzo
Barbari Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Megasgherro Nihil Strega notturna Barbari Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Megasgherro Nihil

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gigante Cimitero
Frecce
Gigante Nihil Cimitero Arcieri Megasgherro Strega notturna
Barbari
Megasgherro
Gigante Frecce Cimitero
Gigante
Frecce Megasgherro Strega notturna Cimitero Arcieri Nihil
Nihil
Frecce Gigante
Strega notturna
Gigante Frecce Cimitero
Cimitero
Frecce Gigante Arcieri Megasgherro Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Megasgherro
Frecce
Barbari Megasgherro Nihil
Barbari
Frecce
Megasgherro
Arcieri Frecce Strega notturna
Gigante
Nihil
Frecce
Strega notturna
Megasgherro
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Nihil
Barbari Megasgherro Strega notturna
Barbari Arcieri Megasgherro Nihil Strega notturna
Barbari Strega notturna Megasgherro
Frecce Barbari
Frecce Arcieri Megasgherro Strega notturna
Megasgherro Arcieri Frecce Nihil Strega notturna
Frecce Barbari Nihil
Barbari Strega notturna
Arcieri Barbari Strega notturna
Arcieri Barbari Frecce Megasgherro Strega notturna
Frecce Megasgherro Arcieri Strega notturna
Barbari Strega notturna
Frecce Barbari Megasgherro Strega notturna
Barbari
Barbari
Barbari Frecce Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Megasgherro Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Megasgherro
Barbari
Arcieri Frecce Barbari Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Frecce Megasgherro
Barbari
Barbari Strega notturna
Barbari Strega notturna
Frecce Arcieri
Arcieri Barbari Megasgherro Nihil Strega notturna
Barbari
Nihil Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro
Frecce Barbari Nihil
Barbari Strega notturna
Arcieri Barbari
Barbari Arcieri Megasgherro Strega notturna
Frecce Arcieri Barbari Megasgherro
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Barbari Nihil
Frecce
Frecce Megasgherro
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Frecce
Nihil Arcieri Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Nihil Arcieri Frecce Megasgherro
Frecce
Nihil Strega notturna
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Barbari Nihil
Frecce
Megasgherro
Frecce Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Arcieri Frecce Strega notturna
Megasgherro Nihil
Megasgherro Nihil Strega notturna
Nihil Frecce Strega notturna
Nihil Frecce
Frecce
Arcieri Barbari Nihil Strega notturna
Arcieri Frecce Megasgherro
Frecce
Nihil Megasgherro
Frecce
Nihil Frecce
Megasgherro
Nihil
Nihil

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