Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli
Sfera infuocata
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Il Tronco Sfera infuocata

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Goblin Pipistrelli
Goblin
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Goblin
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli
Scheletri Goblin Pipistrelli
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Goblin
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin
Goblin Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco
Pipistrelli Sfera infuocata
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Il Tronco
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Goblin Pipistrelli Sfera infuocata
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Il Tronco
Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri Goblin Pipistrelli Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri
Pipistrelli
Sfera infuocata Il Tronco
Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Pipistrelli Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Il Tronco
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Pipistrelli
Spirito del fuoco Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Sfera infuocata Il Tronco
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco

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