Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Boia Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Boia Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Veleno Stregone elettrico Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arcieri Boia
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Boia Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Veleno
Cavaliere Il Tronco
Boia
Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Veleno Boia
Stregone elettrico
Cavaliere

Sinergie di difesa 5 17

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Torre bombardiera Boia Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco
Torre bombardiera
Cavaliere Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Veleno Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Veleno Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Cavaliere Boia Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Boia Stregone elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Il Tronco Arcieri Torre bombardiera Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Veleno Boia
Torre bombardiera Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Veleno Boia Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Boia Arcieri Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Boia Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Cavaliere Veleno Boia Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Arcieri Cavaliere Boia Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Boia Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Boia
Veleno Boia Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Cavaliere Torre bombardiera
Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Boia
Arcieri Torre bombardiera Boia
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Arcieri Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Cavaliere Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Spirito del ghiaccio
Arcieri Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Boia
Veleno Il Tronco
Veleno Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Arcieri Boia
Veleno Cavaliere Boia Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno
Arcieri Veleno Boia Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Boia
Veleno Il Tronco Boia Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Il Tronco
Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
Veleno Arcieri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Veleno Cavaliere Boia Stregone elettrico
Il Tronco Veleno Boia
Veleno
Boia
Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Boia Il Tronco Stregone elettrico

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