Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Domatrice di arieti Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Estrattore di elisir Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Moschettiere Boia
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Moschettiere
Terremoto
Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Moschettiere Estrattore di elisir Boia
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Estrattore di elisir Boia
Fulmine
Moschettiere Estrattore di elisir Boia
Razzo
Moschettiere Estrattore di elisir Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Estrattore di elisir Furia Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Furia Arcieri Moschettiere Boia Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Bombarolo Pipistrelli Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Furia Golem
Arcieri
Golem
Moschettiere
Golem
Estrattore di elisir
Furia
Pipistrelli
Boia
Golem
Golem
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia

Sinergie di difesa 0 2

Bombarolo
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Moschettiere
Arcieri
Moschettiere
Pipistrelli
Estrattore di elisir
Furia
Boia
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere
Bombarolo
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Pipistrelli Moschettiere Arcieri Boia
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Arcieri Moschettiere
Pipistrelli Arcieri Boia Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Boia Pipistrelli Arcieri
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere
Bombarolo Boia Pipistrelli
Bombarolo Pipistrelli Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Boia Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri
Bombarolo Arcieri Moschettiere Boia
Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Boia
Boia Pipistrelli Arcieri Moschettiere
Pipistrelli Arcieri Moschettiere
Pipistrelli
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Boia
Bombarolo Arcieri Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Pipistrelli Boia Bombarolo Arcieri Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere
Bombarolo Boia
Boia Pipistrelli Moschettiere
Bombarolo Arcieri Moschettiere Boia
Boia
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Arcieri Moschettiere Boia
Bombarolo
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere
Moschettiere
Pipistrelli Arcieri Moschettiere Boia
Pipistrelli Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Pipistrelli Arcieri Moschettiere
Arcieri Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Bombarolo Moschettiere Boia
Moschettiere Boia
Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Boia
Moschettiere Boia

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn