Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Torre infernale Strega
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Strega
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Strega Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Tornado Stregone elettrico Torre infernale Strega Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Tornado Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Strega Stregone elettrico
Torre infernale
Tornado
Gigante elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine
Stregone elettrico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 11

Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Tornado Strega
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Cavaliere Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Tornado Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico
Tornado
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Tornado Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Strega Gran Cavaliere Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Strega Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Tornado
Cavaliere Tornado Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cavaliere Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Strega Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Strega Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tornado Strega Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Tornado Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Strega Stregone elettrico
Tornado Strega Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tornado Strega Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Strega Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Tornado Strega
Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Strega
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Strega
Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere Tornado Fulmine
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Tornado Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Gigante elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Tornado Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Tornado Strega Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Strega Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Tornado Strega Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tornado Strega Fulmine Stregone elettrico
Tornado Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Tornado Strega Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere

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