Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Drago infernale Fenice Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Mastino Lavico Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Macchina volante Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Macchina volante Arco-X Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Arco-X Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Arco-X Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mascalzoni Gigante Royale Macchina volante Arco-X Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Macchina volante Cimitero
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Arco-X Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Mascalzoni Arco-X Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Mascalzoni Gigante Royale Arco-X Cimitero
Terremoto
Arco-X Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Cimitero
Sfera infuocata
Mascalzoni Macchina volante Arco-X
Veleno
Mascalzoni Macchina volante Arco-X Fenice Cimitero
Fulmine
Arco-X Fenice
Razzo
Mascalzoni Arco-X Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Macchina volante Fenice Mascalzoni Cimitero Gigante Royale Fulmine Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spirito elettrico Macchina volante Fenice Mascalzoni

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Arco-X Fenice
Mascalzoni
Macchina volante Cimitero
Gigante Royale
Fulmine Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante
Mascalzoni Gigante Royale Arco-X Cimitero
Fulmine
Gigante Royale
Arco-X
Spirito elettrico Macchina volante
Fenice
Spirito elettrico Cimitero
Cimitero
Mascalzoni Macchina volante Fenice

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Fenice
Mascalzoni
Gigante Royale
Macchina volante
Fulmine
Arco-X
Fenice
Spirito elettrico
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante Arco-X
Mascalzoni Macchina volante Arco-X Fenice
Mascalzoni Fulmine
Mascalzoni Fenice
Fulmine Arco-X
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Arco-X
Fulmine Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Arco-X Fenice
Fulmine Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Arco-X Fenice
Mascalzoni Arco-X Fenice
Mascalzoni Fenice
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Arco-X
Mascalzoni Macchina volante Fenice
Mascalzoni Macchina volante Fulmine Arco-X
Spirito elettrico Mascalzoni Arco-X
Mascalzoni Arco-X Fenice
Mascalzoni Fulmine Arco-X
Mascalzoni Arco-X
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Arco-X
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante
Fenice
Mascalzoni Spirito elettrico Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Arco-X
Macchina volante Fulmine Arco-X Fenice
Mascalzoni Fulmine
Fulmine Mascalzoni Arco-X Fenice
Mascalzoni Fenice
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante Fulmine Fenice
Mascalzoni Fenice
Fulmine Spirito elettrico Macchina volante Arco-X Fenice
Fenice
Mascalzoni Macchina volante Fenice
Fulmine Fenice
Mascalzoni Fulmine
Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni Fenice Spirito elettrico Macchina volante Fulmine Arco-X
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mascalzoni Macchina volante Arco-X
Macchina volante Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Mascalzoni Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante
Arco-X Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Arco-X Macchina volante
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine
Fulmine Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Spirito elettrico
Arco-X Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine Macchina volante Arco-X
Fulmine Spirito elettrico Macchina volante
Fulmine
Fulmine Arco-X
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Macchina volante Arco-X
Fulmine Macchina volante
Fulmine Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine
Macchina volante
Spirito elettrico Mascalzoni Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Arco-X

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