Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Drago infernale
Razzo
Torre infernale Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale Torre infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Golem Drago infernale
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Golem
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Golem
Orda di scheletri
Golem
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Drago infernale
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 6 10

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Spirito del ghiaccio Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Stregone Drago infernale
Golem
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Torre infernale Drago infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Drago infernale
Stregone Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del ghiaccio Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Stregone Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Stregone Drago infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Stregone
Stregone
Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Gang di goblin

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