Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Gigante Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Barbari Orda di sgherri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Barbari Orda di sgherri Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Scintilla
Frecce
Gigante Royale Scintilla
Barbari
Orda di sgherri
Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Scintilla
Frecce
Barbari Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante Royale
Orda di scheletri
Barbari Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri
Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Stregone di ghiaccio
Frecce Barbari Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Barbari Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Scintilla
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Orda di scheletri Scintilla Frecce Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla Frecce Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Frecce Spirito del fuoco Barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Scintilla
Orda di scheletri Spirito del fuoco Frecce Barbari Orda di sgherri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Scintilla
Frecce
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Frecce Barbari Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Barbari Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Frecce
Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di sgherri
Frecce Stregone di ghiaccio Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del fuoco Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Spirito del fuoco Barbari Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla

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