Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tre moschettieri Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Tre moschettieri
Razzo
Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Cannone Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Cannone
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Il Tronco Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Il Tronco Arcieri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Domatore di cinghiali Il Tronco
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Sfera infuocata Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Cannone Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone
Il Tronco Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Il Tronco Cannone Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
Il Tronco
Orda di scheletri
Arcieri Cannone Il Tronco
Il Tronco
Cannone Sfera infuocata Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arcieri Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arcieri Sfera infuocata
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri
Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Arcieri Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Cannone Tre moschettieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cannone Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Tre moschettieri
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Cannone Tre moschettieri Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Tre moschettieri
Arcieri Cannone Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco
Gran Cavaliere Arcieri Cannone Sfera infuocata Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco
Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tre moschettieri
Arcieri Sfera infuocata Tre moschettieri Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Tre moschettieri
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Gran Cavaliere
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Gran Cavaliere

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