Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Gigante Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Gigante Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Gigante Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Gigante Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Goblin cerbottaniere Gang di goblin Gigante Cucciolo di drago
Gigante
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 4 13

Arcieri
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Goblin cerbottaniere Valchiria
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Arcieri Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Cavaliere Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Arcieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Arcieri Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

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