Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Furia Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Gang di goblin Megasgherro

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Megasgherro
Cavaliere Mongolfiera
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera
Furia
Mongolfiera Stregone elettrico
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Furia Congelamento Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 4 7

Cavaliere
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Megasgherro
Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Stregone elettrico
Furia
Congelamento
Megasgherro Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Congelamento Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gang di goblin Congelamento
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Cavaliere Megasgherro Congelamento
Megasgherro Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Congelamento Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Megasgherro
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Cavaliere Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere
Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento
Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento
Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Congelamento
Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Congelamento
Megasgherro
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Congelamento
Megasgherro
Goblin cerbottaniere
Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Congelamento
Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Congelamento
Cavaliere Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Megasgherro Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Congelamento Stregone elettrico

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