Punti ferita | 81 |
---|---|
Scudo | 256 |
Danno | 121 |
Velocità colpi | 1.1 |
Velocità | Rapida |
Conteggio | 3 |
Mazzi migliori I migliori mazzi con Guardie
Statistiche della carta
Livello | Scudo | Punti ferita PV | Danno Danno |
---|---|---|---|
6 | 160 | 51 | 76 ×3 |
7 | 176 | 56 | 83 ×3 |
8 | 193 | 61 | 91 ×3 |
9 | 212 | 67 | 101 ×3 |
10 | 233 | 74 | 110 ×3 |
11 | 256 | 81 | 121 ×3 |
12 | 281 | 89 | 133 ×3 |
13 | 308 | 98 | 146 ×3 |
14 | 339 | 108 | 161 ×3 |
15 Specchiata (Specch.) | 372 | 118 | 177 ×3 |
Incantesimo | Danno |
---|---|
115 -1 | |
169 0 | |
179 1 | |
192 1 | |
246 0 | |
241 1 | |
290 1 | |
366 0 | |
689 -1 | |
728 -1 | |
1056 -3 | |
1484 -3 |
L'unità ha uno scudo, il danno nella tabella sopra riporta solo i punti vita.
Area esperti
Proprietà e ruoli di Guardie
Counter per Guardie 119/110
Carte che counterano Guardie a pieno o in parte. Carte che sono efficaci a fermare Guardie o aiutano a ridurne il danno. Carta scurita = meno efficace, ma comunque un counter.
Guardie può contrastare queste carte 44/110
Carte che sono contrastate da Guardie completamente o in parte. Carte che Guardie può fermare o mitigarene i danni. Carta scurita = meno efficace, ma comunque un counter.
Sinergie di Guardie 67/110
Carte che funzionano bene con Guardie. Carta scurita = meno efficace ma comunque un supporto.