Astuces Défi de la mort subite

Infos et astuces sur le Défi de la mort subite pour atteindre 9 victoires. Dernière mise à jour : 10/16/2018

Le défi

Coût d'entrée 1 Entrée gratuite, Après Gemmes 10
Prix garanti Or 130 + Cartes 2
Grand prix Or 1 100 + Cartes 50

Règles

  • Mort subite = quiconque prend une tour gagne !
  • Joue avec un deck que tu crées
  • Tu ne peux utiliser que des cartes que tu possèdes.
  • Tes cartes plus basses ne seront pas montées au niveau des tournois.
  • Le match commence dans le temps supplémentaire = élixir ×2 et mort subite depuis le début.

Récompenses uniques

Or 500à 2 victoires
Or 1 000à 4 victoires
Or 2 000à 6 victoires
Cartes ×9 Épiqueà 9 victoires

Comment penser un défi

Dans ce guide, tu trouveras une approche plus générale lorsque tu réfléchis à un défi, avec des exemples qui s'appliquent à ce défi spécifique de la Mort Subite.

Je veux juste voir les decks !

La question principale :

Quelles sont les conditions et règles particulières? Comment vont-elles affecter le match?

Les règles spéciales n’affectent pas seulement les decks et les cartes, mais elles peuvent dicter ta façon de jouer.

Mort Subite

Le but est de prendre une tour en premier. Rien d'autre ne compte. Tu n'as pas à penser à survivre 3 minutes. Tu ne te soucies pas d'aller à 2:1, ou des PV sur ta deuxième tour (tant que ce n'est pas zéro).

Donc soit tu dois être tellement agressif que ton adversaire perdra la game rapidement. Soit tu dois défendre ses pushs et counterpushs et lui faire plus de dégâts.

Double élixir depuis le début

Tu auras plus d'élixir depuis le début. Donc il sera plus facile d'attaquer et de défendre. Tu pourras te permettre de faire de plus gros push et de cycler plus rapidement.

Quelle est la méta actuelle ? Quelles cartes sont principalement jouées en défis ?

Il a de bonnes cartes universelles, qui marchent bien dans la majorité des decks et à travers différentes métas.

Puis tu as des cartes plus dépendantes de la méta, autant des conditions de victoires que des cartes de support. Leur popularité change avec les différentes métas.

Tu dois être capable de contrer les cartes actuellement populaires.

Tu dois être capable de te défendre contre les cartes que la plupart des joueurs utiliseront. Ceci affecte principalement les cartes défensives et de soutien dans ton deck.

En ayant une condition de victoire claire.

Une défense parfaite ne te fera gagner aucun match si tu n'es pas capable d'en profiter et d'attaquer. Tu dois avoir une ou deux conditions gagnantes dans ton jeu. Si tu n'es pas aussi expérimenté, il vaut mieux t'en tenir à ce qui fonctionne.

Quels cartes et archétypes de decks vont marcher ?

Si le défi n'est pas "sérieux", tu peux expérimenter davantage. Mais si tu te soucies de gagner, surtout dans un défi de 12 victoires pour 100 gemmes, il est nécessaire de s'en tenir à un deck plus "sérieux".

Ne joue et compte pas sur la chance

Oui, tu peux gagner tes premiers matchs avec un deck Rage Bbe Molosse Ballon Cimetière Clone Miroir Golem. Mais aux alentours de 9 victoires, tu tomberas contre des joueurs qui savent comment défendre les Bbe. Et comment te punir pour ça.

Si tu veux arriver à 12 victoires, tu dois avoir une stratégie (deck) qui est cohérente, solide et ne repose pas sur la chance ou une mauvaise rotation de la main de ton adversaire.

La meilleure façon d'y arriver est de prendre un deck de cartes connu et de l'utiliser, ou de changer une ou deux cartes pour s'adapter au défi.

Mort Subite

Être capable d'infliger plus de dégâts à ton adversaire qu'il ne t'en fait est la clef pour gagner ce défi. Les decks cycle et les deck avec une défense solide marchent bien.

Les decks beatdown s'appuient sur l'obtention d'un avantage en élixir pendant une longue période de temps pour ensuite punir avec un énorme push. À moins que tu ne saches comment défendre parfaîtement, tu auras du mal à faire cela.

Tu ne peux pas sacrifier une tour pour un 3-couronnes ou un 2:1 plus tard.

Double élixir depuis le début

Avoir tant d'élixir pourrait te tenter de rusher et de surinvestir. Cela peut marcher, si tu es chanceux. Mais ça aura probablement l'effet inverse. Ton adversaire défend et puis counterpush avec une attaque que tu ne sauras pas défendre.

Oui, tu peux te permettre de dépenser plus, mais comme toujours, la patience est aussi la clé de ce défi, comme dans n'importe quel autre mode de jeu.

Va voir Deck Shop pour de nouvelles idées de decks

Comme les pros de twitter et les youtubeurs partagent de nouveaux decks, la méta de défi change, ce qui signifie que ce qui marchait au premier jour ne marchera probablement pas le jour d'après. Assure toi de revenir ici pour vérifier les meilleurs decks du moment pour les défis.

Quelles cartes utiliser ?

Condition de victoire + support

+

Les conditions de victoire qui peuvent prendre rapidement une tour marchent très bien. En ayant plus d'élixir, tu peux te permettre d'en avoir plus d'une dans ton deck.

Spell bait / punition

Si tu fais jouer son sort à ton adversaire, tu peux le sanctionner avec une autre troupe de groupe. En avoir au moins deux est une stratégie de défense/d'attaque viable.

Cycle rapide / utilitaire

Bonne cartes pour défendre, faire des échanges positifs d'élixir et cycler rapidement ta condition de victoire. Elles vont dans n’importe quel deck.

Surprise

Le gel est une carte tout ou rien qui fonctionne vraiment bien, tu peux prendre une tour au premier push. Si tu réussis tu n'as pas à t'inquiéter d'une contre-attaque.

Sorts

Tous les sorts marchent dans ce défi. Tu peux même essayer d’en avoir deux peu cher pour cycler plus vite ta condition de victoire, tout en la supportant avec ces sorts.

Défense

Cochon et Ballon sont très populaires, tu dois avoir un moyen de faire face à eux. Un bâtiment défensif peut prendre beaucoup de valeur.

Decks recommandés

Quelques decks pour t'inspirer, qui je pense devraient marcher pour ce défi.

More decks

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Bonne chance pour le défi !

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