Défi 2c2 du Méga chevalier

Conseils et info sur le défi du 2c2 Méga Chevalier pour que toi et ton coéquipier ayez 9 victoires. Dernière mise à jour : 09/08/2017

Le défi

Coût d'entrée 1 Entrée gratuite, Après Gemmes 10
Prix garanti Or 130 + Cartes 2
Grand prix Or 1 100 + Cartes 50
Règles • C'est un 2c2 avec un coéquiper au hasard.
• C'est un défi à double élixir
• Toi et ton coéquipier repêchez un deck chancun.
• Toi ou tes adversaires avez la chance de tirer le Méga Chevalier.

Récompenses uniques

Cartes ×30 Communeà 3 victoires
Cartes ×10 Rareà 5 victoires
Cartes ×2 Épiqueà 7 victoires
Coffre Légendaire*à 9 victoires

* Ce coffre ne garantit pas que tu obtiendras le Méga chevalier !

Méga Chevalier

Méga Chevalier

7 · Légendaire Leg. · Arène 10 A10

Un gros tank au sol, attaquant au corps à corps avec des dégats de zone, mais ne ciblant pas l'aérien. Il est déployé dans l'arène de façon similaire à l'Éléctro-Sorcier, avec un effet de zone, qui fait deux fois plus de dégats mais qui ne touche pas l'aérien.

Contres

Il n'attaque pas les airs, donc les unités aériennes sont bonnes contre lui :

Il a beaucoup de points de vie, donc un tueur de tanks est un bon counter aussi :

Il a des dégats de zone, donc tu as besoin de quelque chose qui peut encaisser :

Synergies

Ce n'est pas une condition de victoire, tu devrais en prendre une :

Il n'attaque pas les airs, donc des sorts anti-aérien pourrait aider:

Conseils pour 2c2 général

Maintiens tes cartes à l’écran. Tout le temps.

En maintenant tes cartes à l’écran longtemps avant de les jouer, tu signales à ton coéquipier tes intentions et vous pouvez mieux vous coordonner. Tu peux utiliser ça de manière créative, par exemple :

Ne pas maintenir vos cartes à l’écran amène à dédoubler les bûches et à surinvestir en défense et en attaque.

Fais attention aux cartes de ton allié.

You can check the cards your teammate has in his/her hands by clicking the nickname (it is visible by default). Get in the habit of looking there before each push or defense. It is good to know if you can support each other.

Ne joue pas en solo, soutenez vous.

Le 2v2 est un mode en équipe. Tu ne joues pas seul, un push fait par un seul joueur est facilement contrable à deux. C'est pourquoi vous devez agir en équipe. Attaquez sur un côté avec un gros push supporté par des sorts. Ou faites distraction d'un côté pour envoyer un Mineur furtif + Gang de l'autre côté.

Regarde quelles cartes a ton coéquipier, combien d’élixir. Puis attends le et attaquez simultanément. La patience est aussi la clef du succès en 2c2.

MAIS ! Ne supporte pas les attaques ridicules de ton coéquipier.

Si tu tombes sur un partenaire "inexpérimenté" qui ne joue pas très bien, laisse le attaquer seul. Garde ton élixir pour défendre la contre-attaque qui va suivre.

Ne rush pas.

Il n’y a aucun avantage à jouer avant 10 d’élixir au début. Peut-être que ça marche pour toi en 1c1, mais tu joues contre deux adversaires ici. Sois patient et joue de façon plus réactive qu'en essayant agressivement de dépenser tout ton élixir en un seul push.

C’est la même chose que jouer ses cartes au pont tout en étant bas en élixir. Joue de manière méthodique, prépare le push, n’envoie pas tes troupes mourir en les posant au pont.

Ne surcharge pas, espace tes troupes.

Vous êtes deux pour chaque défense. Avant d'essayer de le faire en solo, regarde ce que ton coéquipier a en main. Si vous defendez les deux un push, habituellement avec des unités placées proches les unes des autres, vous donnez une grande rentabilité aux sorts adverses.

Il est difficile, mais très important, de jouer les unités aussi loin les unes des autres dès que possible en défense. Comme ça, un poison n'éliminera pas toute la défense.


Défi 2c2 Double Elixir

Assure toi de lire également les conseils généraux et les astuces pour un Défi du tirage 2c2 !

Ne prends pas l'extracteur

Ce mode est tellement frénétique et rapide, que tu ne pourras jamais en tirer profit. Soit tu seras dépassé soit ta pompe sera détruite avec un sort.

Les sorts offrent une excellente rentabilité !

Plus d'élixir = plus d'unités sur le terrain = plus de valeur de sorts. Avec autant d'élixir, c'est une condition de victoire vraiment viable aussi.

Prends les dégâts de zone, évite les unités de masse

Plus d'élixir = plus d'unités sur le terrain = plus de valeur de dégâts de zone.

Les gros tanks ne sont pas mauvais, même plus d'un

Avec plus d’élixir tu peux te permettre de jouer des gros tanks et quand même défendre. Et avec leur hauts PV, ils s’accumulerons et tu pourras submerger l’adversaire.

Aussi, avec beacoup plus de troupes de groupe sur le terrain, ils seront plus dur à gérer avec un PEKKA ou un dragon/une tour de l’enfer. Ceux-ci auront du mal à se focaliser sur eux.

Espacez vos troupes

Il est vraiment important d'espacer les troupes qui meurent au sorts de dégâts moyens. Ne donne pas à tes adversaires trop de valeur.

!

2c2 Repêchage

Voir : Conseils généraux pour le tirage

Ne choisissez pas trop vite, mais tour à tour avec votre coéquipier.

C'est une bonne stratégie d'attendre entre chacuns de vos choix pour voir ce que ton coéquipier a tiré Si tu choisis tout à la fois, sans regarder ses cartes (et celles données aux adversaires), vous risquez de choisir deux cartes similaires au lieu de cartes qui se complètent l’une l’autre.

Certaines cartes sont bien mieux en 2c2.

En 2c2, il y a plus d’unités à la fois dans une arène de même taille. Les dégâts de zone/sorts sont bien plus rentable. Les dégâts direct t’aiderons à finir les tours. Essaye de les favoriser.

Attendez de découvrir les sorts de vos adversaires avant d'investir beaucoup.

Il est tentant de faire un gros push à deux dès le début, mais sans savoir quels sorts ont vos adversaires, vous vous mettez en danger. Et tu peux être sûr qu'ils en ont au moins deux ou trois.

La même chose s'applique à la défense, si tu sais qu'ils ont la Foudre, tu ne peux pas accumuler une Mousquetaire et une Sorcière pour défendre un Cochon.

MAINTIENS tes cartes à l'écran. Stp.

Ah, je l'ai déjà dit ?

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Bonne chance pour le défi !

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