Défi miroir du Fantôme royal

Conseils pour le défi du Fantôme royal

Défi Miroir du Fantôme royal : infos et astuces pour obtenir 12 victoires. Dernière mise à jour : 12/24/2017

Le défi

Coût d'entrée 1 Entrée gratuite, Après Gemmes 100
Prix garanti Or 700 + Cartes 10
Grand prix Or 11 000 + Cartes 550
Règles • Les deux joueurs ont le même deck et la même main de départ.
• Chaque deck contient un Fantôme royal et un Miroir.
• Les decks sont générés aléatoirement, tu ne peux pas les choisir.

Récompenses uniques

Or 500à 2 victoires
Or 1000à 4 victoires
Coffre Géantà 6 victoires
Coffre Magiqueà 8 victoires
Coffre Légendaireà 10 victoires
Fantôme royalà 12 victoires

Conseils de défi

Joue tôt

Dans les premières heures du défi, c'est souvent le moment le plus facile pour gagner. Plus tard dans le défi, la méta du défi change, les joueurs apprennent à contrer la carte et cela devient plus difficile.

Les decks de ce défi ne sont pas parfaits

Des cartes qui sont normalement facilement contrées peuvent être une vraie souffrance quand les decks sont mauvais et qu’il n’y a pas de counters pour elles. Tire profit de cela !

Quand il n'y a pas de gros ou même petits sorts, tu peux regrouper tes troupes d’un côté sans avoir peur de te les faire détruire par un simple sort.

Ou tu peux brige-spam les unités solos, quand tu sais qu’il n’y a pas de bon counter dans la main de ton adversaire.

Reste concentré en jouant

Ton adversaire et toi avez les mêmes cartes et la même main de départ. Ainsi tu sais à quoi t’attendre. Tu connais tous les counters, les synergies et les conditions de victoire.

Assure-toi de te souvenir de ton deck ! Y a-t-il des gros sorts ? Des petits sorts ? Quelles sont les conditions de victoire ? Y a-t-il une carte pour laquelle il n’y a pas de counter ?

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Quand utiliser le Miroir

Utiliser le Miroir correctement est souvent l’action décisive qui te fera gagner la game. Pas de règle générale pour cela, ou peut être juste une : n'en abuse pas.

Si tu sais que ton adversaire a des problèmes pour contrer une de tes carte, joue la... et rejoue la !

Si il n’y a pas de sorts, tu peux regrouper plusieurs troupes en support pour ton tank. Deux mousquetaires, Fantômes, Sorciers de glace etc.

Et parfois tu peux juste miroir ton gros sort pour un échange positif d’élixir, si ton adversaire regroupe ses troupes après t’avoir vu le jouer.

Joue patiemment, joue sûr.

Ceci est un conseil universel. Ne rush pas, joue patiemment, fait des échanges d'élixir positifs en défense, contre-attaque avec les troupes restantes, etc. Si tu prend le risque, de jeter tout ton élixir au pont pour tenter de surprendre ton adversaire, il y a de fortes chances que tu échoue. Surtout contre de bon joueurs.

Fantôme royal

Fantôme royal

3 · Légendaire Leg. · Arène 10 A10

Mini-tank invisible, rapide et peu cher, avec un peu de dégâts de zone. Il ne peut pas être attaqué tant qu’il est invisible, mais les sorts et les dégât de zone peuvent néanmoins lui infliger des dégâts.

Contres

Même quand il est invisible, les sorts et dégâts de zone l'atteignent :

Idéalement, contre le avec un tank :

Les unités en groupe peuvent le contrer aussi, si il est entouré correctement :

Attention ! Deux Fantômes se croisent. Et les troupes et les tours l’ignorent quand il est invisible !

Synergies

Il a une petite attaque de zone, donc il peut éliminer les unités de groupe les plus faible. Tu peux le jouer derrière une troupe punitive :

Tu peux l’utiliser pour supprimer les troupes qui défendent ton attaque :

Attention ! Il est ignoré par les tours quand il est invisible, il ne tank pas pour :

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Bonne chance pour le défi !

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