Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocuteurs Mineur Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Électrocuteurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Mineur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Poison
Électrocuteurs Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Mineur Électrocuteurs Poison Archer Magique Bûcheron Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Chevalier Mineur Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Mineur Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite
Ésprit de feu Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs
Chevalier Barbares d'élite Mineur Bûcheron
Poison
Mineur Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Poison Chevalier Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Mineur Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Mineur Archer Magique

Synergies de défense 2 5

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Archer Magique Électrocuteurs Poison Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocuteurs
Chevalier Bûcheron
Poison
Chevalier
Mineur
Archer Magique
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Électrocuteurs Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Électrocuteurs
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Électrocuteurs
Barbares d'élite Poison Bûcheron
Ésprit de feu Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Ésprit de feu Électrocuteurs Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocuteurs Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocuteurs Mineur Bûcheron
Poison Chevalier Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Électrocuteurs Poison Archer Magique
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
Ésprit de feu Électrocuteurs Poison Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Poison Ésprit de feu Chevalier Électrocuteurs Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Barbares d'élite Électrocuteurs
Poison Chevalier Barbares d'élite Mineur Archer Magique Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Ésprit de feu Poison Électrocuteurs Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Archer Magique
Électrocuteurs
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Bûcheron
Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Chevalier Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Électrocuteurs Chevalier Poison Archer Magique Bûcheron
Poison Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier
Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Poison Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Mineur
Ésprit de feu Barbares d'élite Poison Bûcheron
Poison Mineur Chevalier Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Barbares d'élite Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Ésprit de feu Poison Archer Magique
Ésprit de feu Poison Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Barbares d'élite Poison Ésprit de feu Archer Magique
Électrocuteurs Poison
Barbares d'élite
Poison Mineur Archer Magique
Électrocuteurs Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Ésprit de feu Électrocuteurs Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocuteurs Archer Magique
Poison Mineur Chevalier Archer Magique Bûcheron
Poison Archer Magique
Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électrocuteurs Poison Archer Magique
Électrocuteurs Poison Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
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