Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Mousquetaire
Ballon P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Fût à gobelins Ballon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Électrocuteurs Ballon P.E.K.K.A
Sorcière
P.E.K.K.A
Ballon
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 0 8

Flèches
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocuteurs
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Sorcière
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire
Électrocuteurs P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs
P.E.K.K.A Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Flèches Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
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