Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Géant Royal
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Mineur Bébé dragon Tour de l'enfer Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Chevalier Géant Royal Bébé dragon La bûche
Chevalier
Bébé dragon Électrocution La bûche Mineur
Géant Royal
Foudre Mineur Électrocution Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Géant Royal Foudre Mineur
Foudre
Géant Royal Bébé dragon
La bûche
Électrocution Chevalier Géant Royal Mineur
Mineur
Électrocution Géant Royal Chevalier Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Mineur
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon La bûche
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Bébé dragon Foudre Mineur
Mineur
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Chevalier
Foudre La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Mineur
Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Foudre La bûche
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Bébé dragon Foudre La bûche Mineur
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Foudre La bûche
Foudre Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Foudre Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Bébé dragon Foudre La bûche
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Foudre Bébé dragon La bûche Mineur
Foudre Chevalier La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon Foudre
La bûche Mineur Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Mineur Électrocution Chevalier La bûche
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon La bûche Mineur
Foudre Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bébé dragon
La bûche Mineur Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
Foudre Mineur Électrocution Bébé dragon La bûche
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution La bûche Mineur
Électrocution Foudre
Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
La bûche
Foudre Mineur Chevalier Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Bébé dragon Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon La bûche Mineur
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