Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Fantôme royal Dragon de l'enfer

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Cabane de gobelin Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Colis royal Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Cabane de gobelin
Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Fût à gobelins
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Cabane de gobelin Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Cabane de gobelin Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Cabane de gobelin Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 18

Colis royal
Électro-sorcier Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Cabane de gobelin
Colis royal Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Colis royal Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Colis royal Cabane de gobelin Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Colis royal Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bûcheron Colis royal Squelette géant Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Colis royal Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Colis royal Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bûcheron Colis royal Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Cabane de gobelin Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Colis royal Cabane de gobelin Électro-sorcier Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Colis royal Bébé dragon Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Cabane de gobelin Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Colis royal Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Colis royal Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Bébé dragon Bûcheron
Colis royal Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Colis royal Électro-sorcier
Squelette géant Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Colis royal Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Squelette géant Électro-sorcier Cabane de gobelin Armée de squelettes Bébé dragon
Colis royal Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Colis royal Squelette géant Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon
Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier Colis royal Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Colis royal Cabane de gobelin Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Électro-sorcier
Cabane de gobelin Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Bébé dragon
Cabane de gobelin Bébé dragon
Bébé dragon
Cabane de gobelin Bébé dragon
Cabane de gobelin Bébé dragon
Cabane de gobelin Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Cabane de gobelin
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Cabane de gobelin Armée de squelettes
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
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