Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chauves-Souris Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Miroir
Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archer Magique
Gel
Miroir
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris
Archer Magique
Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Miroir
Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit
Gel
Chauves-Souris Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Miroir Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Miroir Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Gel Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Gel Archer Magique
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gel Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gel
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gel
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Gel Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Prince ténébreux Gel Archer Magique Méga Chevalier
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