Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Canon Gardes
Fût à barbares
Archers Canon Gardes
La bûche
Archers Canon Gardes
Séisme
Archers Canon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Canon Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Archers Canon Méga gargouille Gardes
Foudre
Canon Méga gargouille Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Bébé dragon Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Canon Méga gargouille Gardes Bébé dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Canon Méga gargouille

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Gardes Bébé dragon Golem
Archers
Électrocution Bébé dragon Golem
Canon
Méga gargouille
Électrocution Golem Bébé dragon
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Golem Électrocution Archers Méga gargouille Foudre
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Foudre Électrocution Archers

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Canon Méga gargouille Archers Gardes Bébé dragon
Archers
Électrocution Canon Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Canon
Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Méga gargouille
Électrocution Archers Canon Gardes Bébé dragon
Gardes
Électrocution Archers Canon Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Canon Méga gargouille Gardes
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Canon Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Canon Méga gargouille
Canon Archers Méga gargouille Foudre
Canon Méga gargouille Gardes
Foudre
Électrocution Archers Canon Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Méga gargouille Foudre Électrocution Archers Canon Bébé dragon
Foudre Électrocution Canon Bébé dragon
Canon
Gardes Archers Canon
Archers Gardes Électrocution Canon Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Électrocution Archers Bébé dragon
Canon Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Canon Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Canon
Électrocution Canon Foudre
Canon
Canon Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Canon Méga gargouille Gardes
Canon
Archers Canon Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Foudre
Gardes Électrocution Foudre
Gardes Foudre Électrocution
Canon Gardes
Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes Archers Méga gargouille Foudre
Électrocution Foudre Méga gargouille Bébé dragon
Canon Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes
Foudre Électrocution Gardes
Foudre Canon Gardes
Archers Canon Bébé dragon
Gardes Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Foudre
Électrocution Archers Canon Méga gargouille Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gardes
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gardes
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Foudre Méga gargouille Gardes
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Archers Gardes
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Foudre Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Bébé dragon Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
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