Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Charrette à canon
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Charrette à canon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Charrette à canon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Foudre
Bélier de combat Charrette à canon
Roquette
Horde de gargouilles Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Séisme Mineur Fantôme royal Bélier de combat Horde de gargouilles Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Séisme Mineur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Bélier de combat Charrette à canon
Gang de gobelins
Mineur Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal
Horde de gargouilles
Mineur Bélier de combat
Séisme
Bélier de combat
Bélier de combat
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Fantôme royal
Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Mineur Fantôme royal
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat Charrette à canon Mineur

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Charrette à canon
Gang de gobelins
Charrette à canon Mineur
Horde de gargouilles
Séisme
Bélier de combat
Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Fantôme royal
Mineur
Gang de gobelins
Fantôme royal
Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins Gargouilles Séisme Charrette à canon Fantôme royal
Gargouilles Horde de gargouilles Gang de gobelins
Séisme Charrette à canon
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon Mineur Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Charrette à canon Fantôme royal
Gargouilles Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Séisme Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Séisme Charrette à canon Fantôme royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon Fantôme royal
Séisme Gargouilles Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Gang de gobelins Fantôme royal Gargouilles Horde de gargouilles Séisme Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Charrette à canon Fantôme royal
Gang de gobelins Charrette à canon Mineur Fantôme royal
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Charrette à canon
Horde de gargouilles Gargouilles Charrette à canon
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Charrette à canon
Charrette à canon Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Charrette à canon
Gang de gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Charrette à canon
Gargouilles Horde de gargouilles Séisme Charrette à canon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles Fantôme royal
Mineur Fantôme royal
Séisme Horde de gargouilles Charrette à canon Mineur
Séisme Charrette à canon
Horde de gargouilles Séisme
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme
Séisme
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles Séisme Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Mineur
Séisme Gargouilles Horde de gargouilles Charrette à canon
Séisme Charrette à canon
Séisme Horde de gargouilles Charrette à canon
Séisme Horde de gargouilles Charrette à canon
Séisme
Gargouilles Horde de gargouilles
Séisme
Séisme Mineur
Gargouilles Horde de gargouilles Séisme
Séisme Horde de gargouilles Charrette à canon
Séisme
Horde de gargouilles
Mineur Séisme Fantôme royal
Mineur
Mineur
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Gargouilles Gang de gobelins Charrette à canon
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Charrette à canon
Séisme
Horde de gargouilles Charrette à canon
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Charrette à canon Mineur Fantôme royal
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