Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Fournaise Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Gobelin géant
Boule de feu
Gobelin géant Sapeurs Archer Magique
Mousquetaire
Gobelin géant
Fournaise
Gobelin géant
Sapeurs
Boule de feu Gobelin géant
Armée de squelettes
Gobelin géant
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Gobelin géant

Synergies de défense 2 10

Gang de gobelins
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gobelin géant Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Fournaise
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Sapeurs
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Gobelin géant
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Fournaise Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Fournaise
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise Gobelin géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Gobelin géant
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Gobelin géant
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Gobelin géant
Mousquetaire
Armée de squelettes Boule de feu Gobelin géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire
Gang de gobelins Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
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