Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Ballon Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Fût à squelettes
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Fût à squelettes
Bombardier Ballon Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier
Ballon Squelette géant Voleuse
Ballon
Fût à squelettes Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Squelette géant Voleuse
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes
Sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Ballon
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant
Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Squelette géant Voleuse
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Fût à squelettes Sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Fût à squelettes Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcier Voleuse
Sorcier Bombardier
Électro-sorcier Bombardier Squelette géant Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse
Fût à squelettes Squelette géant
Bombardier Sorcier
Sorcier Fût à squelettes
Bombardier Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Bombardier
Bombardier Fût à squelettes Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Fût à squelettes
Bombardier Sorcier
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcier
Bombardier Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
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