Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Bombardier Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem
Flèches
Golem Fût à gobelins
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Golem
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Golem
Bombardier Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Flèches
Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Sorcier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Tour à bombes Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes
Tour de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bombardier Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Sorcier
Bombardier Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Bombardier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Bombardier Sorcier Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Sorcier Bombardier
Tour à bombes Tour de l'enfer
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Tour à bombes
Flèches Bombardier Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
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