Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcière de la nuit Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Golem Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem Princesse Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Golem Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Golem Princesse Sorcière de la nuit
Sorcier
Golem Zappy
Golem
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Princesse
Électrocution Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Golem Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Golem Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Princesse Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier
Électro-sorcier
Golem
Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Princesse Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Princesse Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Princesse Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Princesse Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
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